割一下,另解释一下设定
家里有事,这两天割一下,之后一起补上
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铁甲暴龙地面系免疫沙暴
设定为能量=体力没有
消耗地面系能量等于消耗体力
另外,包括拥有砂隐特性的尖牙陆鲨也同样消耗体力
不存在地面吃沙暴不损失体力也不受影响,请自动代入现实
现实世界沙暴啥样,绝招也啥样,免疫只是大幅度削弱而不是无视
可以无视的应该是特性,引火食草蓄水之类,即便是这类特性也会限制阀值
而在文里应该有提到过关于免疫的问题
其实说白,我写的应该是倾向于皮神十万伏特可以电晕大岩蛇,哭完之后打雷怼一群地面系的世界
说这么多其实就是基础设定
游戏属性仅供参考
沙暴打伤害是物理性质而不是特殊属性,阿宅描写的应该是物理性质带来的伤害,当时还特意注意了这点,是飞舞的沙子造成的伤害带走的体力
因为之前曾经写过关于能量=体力,属性克制免疫消耗能量,当时举的例子应该是引火来着?之所以没有在写完这部分之后继续说明是因为个人讨厌正文重复说明同一个数据
举个例子,妖精系免疫龙系绝招,那么龙之怒的表现形式是火球
我的私设是火焰的高温无视防御直接造成固定数值伤害,也就是说,这设定如果不想冲突的话,就只能让妖精系白吃这四十点伤害了
再换个例子,如果是游戏,四个龙系绝招一百级肥大,打不过一级仙子精灵,因为妖精免疫龙,换到现实就不现实了啊
再比如龙爪,游戏里一爪子拍到妖精系脸上是没有伤害的,换到现实,麻烦按一下牛顿的棺材板,尊重一下力学吧,真附带了龙之力量含怒而出,用尽全力的一爪子打到妖精系脸上,没有抓的威力大就算了,连伤害都打不出来?
大题意思为
免疫属性作为消耗少量体力免疫
例子为
火焰伤害为10000
引火上限为5000
那么吃5000伤害
属性免疫为
100点伤害消耗10点能量
普通不克制就是100:100
克制就是100:200
亲爹为100:400
体力同等于能量,互相挂钩
连续多次使用绝招,一局下来,一次攻击没吃,依旧会因为消耗能量和进行活动失去体力
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铁甲暴龙地面系免疫沙暴
设定为能量=体力没有
消耗地面系能量等于消耗体力
另外,包括拥有砂隐特性的尖牙陆鲨也同样消耗体力
不存在地面吃沙暴不损失体力也不受影响,请自动代入现实
现实世界沙暴啥样,绝招也啥样,免疫只是大幅度削弱而不是无视
可以无视的应该是特性,引火食草蓄水之类,即便是这类特性也会限制阀值
而在文里应该有提到过关于免疫的问题
其实说白,我写的应该是倾向于皮神十万伏特可以电晕大岩蛇,哭完之后打雷怼一群地面系的世界
说这么多其实就是基础设定
游戏属性仅供参考
沙暴打伤害是物理性质而不是特殊属性,阿宅描写的应该是物理性质带来的伤害,当时还特意注意了这点,是飞舞的沙子造成的伤害带走的体力
因为之前曾经写过关于能量=体力,属性克制免疫消耗能量,当时举的例子应该是引火来着?之所以没有在写完这部分之后继续说明是因为个人讨厌正文重复说明同一个数据
举个例子,妖精系免疫龙系绝招,那么龙之怒的表现形式是火球
我的私设是火焰的高温无视防御直接造成固定数值伤害,也就是说,这设定如果不想冲突的话,就只能让妖精系白吃这四十点伤害了
再换个例子,如果是游戏,四个龙系绝招一百级肥大,打不过一级仙子精灵,因为妖精免疫龙,换到现实就不现实了啊
再比如龙爪,游戏里一爪子拍到妖精系脸上是没有伤害的,换到现实,麻烦按一下牛顿的棺材板,尊重一下力学吧,真附带了龙之力量含怒而出,用尽全力的一爪子打到妖精系脸上,没有抓的威力大就算了,连伤害都打不出来?
大题意思为
免疫属性作为消耗少量体力免疫
例子为
火焰伤害为10000
引火上限为5000
那么吃5000伤害
属性免疫为
100点伤害消耗10点能量
普通不克制就是100:100
克制就是100:200
亲爹为100:400
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