第三十章 作坊新装 百花齐放
而此次更新的最大影响——作坊系统,更是为人物多抗性提供了可能。当然,这是后话,新装备除了个别11级敏魔装备、血法男人武器在二联比赛中有所应用,其他的仍以追加后的1-10级打造宝石的装备为主。
作坊的本质是一个“准职业系统”;这也是网亿丰富玩家玩法,在副职上的一个有益尝试;更是一个新经济系统的推出。古代的手工业生产大多以作坊的形式存在,大话西游2秉承弘扬民族传统文化的精神,乘势推出新装配系统。配合以鸡驴大神的任性随机,一个新的博弈几率方式及大话币消耗系统上线。讲实话,大话西游的成功,50%来源于其完善的游戏经济系统,玩经济平衡,网亿确实是有几把刷子的。
在之前装备打造中,1-10级装备可以通过镶嵌宝石,增强属性;武器仅有神兵有强法属性。由于宝石的抗性属性上限为+13,敏捷宝石的属性为+24,最顶级的装备是趋同的,无法拉开差距。
11-14级装备则不然,在打造装备时即随机产生抗性属性,且帽子、衣服带强人法,项链出忽视法术抗性属性,新装备的属性组合多达70多个,多属性组合满足了强法、加敏、多抗的要求。
作坊系统根据装备位置不同,分别为步摇坊、湛卢坊、七巧坊、生莲坊、同心坊。对应帽子、武器、衣服、鞋子、项链的炼化生产。
玩家可以通过帮派内部的作坊总管和皇宫的作坊总管随意选择加入作坊,但是只有2门作坊等级能够提升到3段以上。
作坊等级最高为七段,玩家通过不断生产或在作坊总管处学习作坊技能,提高作坊熟练度,当熟练度达到一定要求,就可以去找作坊总管提升技能等级,但技能等级大于103级的时,则必须通过不断生产才能提高技能熟练。无论生产还是学习,每次都将消耗10点体力,而体力上限=10*(60+玩家等级+50*转生次数),142级的体力上限是3020点,而每在线1小时仅恢复10点体力,简直是入不敷出。
作坊生产又分为三种:追加生产、炼化生产、打造生产。打造生产比较好理解,炼化生产则是对已有的11-14级装备属性进行重炼的过程。炼化生产和打造生产对于不同作坊,可生产的装备类型是有限制的。由于体力值恢复的限制,作坊系统真正对二联造成影响的是追加生产。
追加生产定义为给已经打造了宝石的1-10级装备产生附加属性。追加生产没有作坊等级限制。根据追加的宝石属性,产生的追加属性分为追加次数、HP/MP、敏捷、抗性等。通过再次追加清除装备现有的追加属性,重新生成新的属性值。例如装备抗混+39追加了抗封印+5,如果不满意可以继续追加,直至追加值满意为止。
追加生产的核心是宝石,且必须为10级宝石,想追加什么属性即应该选用什么属性的宝石,而另一个材料为+9以上炼妖石。当然,炼妖石可以用内丹代替。追加的前提是装备已打造了3个宝石,由于11-14级装备不能够打造宝石,因此不能够进行追加生产。
作坊的价值材料也是此次更新的新增消耗品,九彩云龙珠可以代替炼妖石和宝石作为价值原料;内丹则可以替代炼妖石和宝石组成生产公式;血玲珑除了能够在作坊生产中充当价值原料以外,还可以代替宝石组成生产公式。但无论是内丹还是血玲珑,都不能够代替作坊追加生产公式中的宝石。
当进行作坊生产时,无论进行何种生产,生产者的姓名将被赋予在生产的产品上,直到该产品被再次加工。想象一下一件极品装备下属名“XXX制”,是一件多么有成就感的事情。
而最能装比的事,则是传人之争。如果作坊等级超过6级,且生产出全服务器最多的极品,那么该玩家将成为全服务器唯一的五大作坊传人之一,坊主的名字将被全服务器玩家认知。
玩家还可以通过兜售自己秘籍的方式,让其他玩家帮助自己提升技能熟练度。在洛阳乐器店找到NPC胜天籁,通过消耗一定数量的银两和10点体力就能够将自己的手艺记录成册,在洛阳或长安摆摊兜售。若配上坊主传人的称谓,不说能靠此项发家致富,起码是不亏本的提升技能熟练度。当然,自己是不能使用的秘籍,而且只能使用一次。
作坊系统基本介绍清楚了,后续全靠玩家和鸡驴大神的斗志斗法。当然,对唐潇来说,这一切都不是事。还记得那个系统提示器吗?简直是为作坊系统量身定制的bug,因为提前知晓打造、炼化级追加结果,只要知道系统上限值,就可以无限试错了。而且早期作坊系统打造出的新装备,不知道是网亿数据未调整好,还是没有设置上限的原因,一度出现过极端变太的装备属性,如总抗性超过70+的衣服、帽子,加敏100+且忽视人法的项链。为此,网亿还专门更新了一次系统,对项链、鞋子的初始属性,以及衣服、帽子的抗性属性进行了修正。
对唐潇而言,最快提升作坊等级,并前期不搞一波事情,存一批变太装备,都对不起党国。
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作坊的本质是一个“准职业系统”;这也是网亿丰富玩家玩法,在副职上的一个有益尝试;更是一个新经济系统的推出。古代的手工业生产大多以作坊的形式存在,大话西游2秉承弘扬民族传统文化的精神,乘势推出新装配系统。配合以鸡驴大神的任性随机,一个新的博弈几率方式及大话币消耗系统上线。讲实话,大话西游的成功,50%来源于其完善的游戏经济系统,玩经济平衡,网亿确实是有几把刷子的。
在之前装备打造中,1-10级装备可以通过镶嵌宝石,增强属性;武器仅有神兵有强法属性。由于宝石的抗性属性上限为+13,敏捷宝石的属性为+24,最顶级的装备是趋同的,无法拉开差距。
11-14级装备则不然,在打造装备时即随机产生抗性属性,且帽子、衣服带强人法,项链出忽视法术抗性属性,新装备的属性组合多达70多个,多属性组合满足了强法、加敏、多抗的要求。
作坊系统根据装备位置不同,分别为步摇坊、湛卢坊、七巧坊、生莲坊、同心坊。对应帽子、武器、衣服、鞋子、项链的炼化生产。
玩家可以通过帮派内部的作坊总管和皇宫的作坊总管随意选择加入作坊,但是只有2门作坊等级能够提升到3段以上。
作坊等级最高为七段,玩家通过不断生产或在作坊总管处学习作坊技能,提高作坊熟练度,当熟练度达到一定要求,就可以去找作坊总管提升技能等级,但技能等级大于103级的时,则必须通过不断生产才能提高技能熟练。无论生产还是学习,每次都将消耗10点体力,而体力上限=10*(60+玩家等级+50*转生次数),142级的体力上限是3020点,而每在线1小时仅恢复10点体力,简直是入不敷出。
作坊生产又分为三种:追加生产、炼化生产、打造生产。打造生产比较好理解,炼化生产则是对已有的11-14级装备属性进行重炼的过程。炼化生产和打造生产对于不同作坊,可生产的装备类型是有限制的。由于体力值恢复的限制,作坊系统真正对二联造成影响的是追加生产。
追加生产定义为给已经打造了宝石的1-10级装备产生附加属性。追加生产没有作坊等级限制。根据追加的宝石属性,产生的追加属性分为追加次数、HP/MP、敏捷、抗性等。通过再次追加清除装备现有的追加属性,重新生成新的属性值。例如装备抗混+39追加了抗封印+5,如果不满意可以继续追加,直至追加值满意为止。
追加生产的核心是宝石,且必须为10级宝石,想追加什么属性即应该选用什么属性的宝石,而另一个材料为+9以上炼妖石。当然,炼妖石可以用内丹代替。追加的前提是装备已打造了3个宝石,由于11-14级装备不能够打造宝石,因此不能够进行追加生产。
作坊的价值材料也是此次更新的新增消耗品,九彩云龙珠可以代替炼妖石和宝石作为价值原料;内丹则可以替代炼妖石和宝石组成生产公式;血玲珑除了能够在作坊生产中充当价值原料以外,还可以代替宝石组成生产公式。但无论是内丹还是血玲珑,都不能够代替作坊追加生产公式中的宝石。
当进行作坊生产时,无论进行何种生产,生产者的姓名将被赋予在生产的产品上,直到该产品被再次加工。想象一下一件极品装备下属名“XXX制”,是一件多么有成就感的事情。
而最能装比的事,则是传人之争。如果作坊等级超过6级,且生产出全服务器最多的极品,那么该玩家将成为全服务器唯一的五大作坊传人之一,坊主的名字将被全服务器玩家认知。
玩家还可以通过兜售自己秘籍的方式,让其他玩家帮助自己提升技能熟练度。在洛阳乐器店找到NPC胜天籁,通过消耗一定数量的银两和10点体力就能够将自己的手艺记录成册,在洛阳或长安摆摊兜售。若配上坊主传人的称谓,不说能靠此项发家致富,起码是不亏本的提升技能熟练度。当然,自己是不能使用的秘籍,而且只能使用一次。
作坊系统基本介绍清楚了,后续全靠玩家和鸡驴大神的斗志斗法。当然,对唐潇来说,这一切都不是事。还记得那个系统提示器吗?简直是为作坊系统量身定制的bug,因为提前知晓打造、炼化级追加结果,只要知道系统上限值,就可以无限试错了。而且早期作坊系统打造出的新装备,不知道是网亿数据未调整好,还是没有设置上限的原因,一度出现过极端变太的装备属性,如总抗性超过70+的衣服、帽子,加敏100+且忽视人法的项链。为此,网亿还专门更新了一次系统,对项链、鞋子的初始属性,以及衣服、帽子的抗性属性进行了修正。
对唐潇而言,最快提升作坊等级,并前期不搞一波事情,存一批变太装备,都对不起党国。
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