第九十六章 众筹之力!
“艾丽莎,我们可以开始了。’
”就按照我教过你的做,虽然还是第一次,但我知道你能行的。陈烨说完便笑若先步躺到床上,满怀期待地向艾丽莎勾了勾手指。
“上来吧。艾丽莎满脸的冷漠,皱着眉,她非常的抗拒,但是没办法拒绝。就只能脱了。
书房内,很快传来一阵阵畅快的声音。
“唉,最近好累啊,你轻点,啊。
“对对,就是这里了,再重-点,重点劲。
“脚法不错啊,爽.真的爽,“哦
“舒服了。在踩完收工后.艾莎面无表情地从陈烨的身上走了下来,-言不发,很平静地穿上自己的白丝袜和鞋子。在陈烨送她白丝袜时,他满险正经地说这是用来保暖,保护腿部的东西,强行给她套上了。
但现在她愈发觉得陈烨送它是居心叵测。
还有,他送的名为“内裤”的东西,穿上去也感觉怪怪的,有点勒..不想穿。
陈烨懒洋洋地趴在床上,长长地出了一口气。踩得不错。
他的躯体有很多能拟人的地方.比如汗水、还原真实的五感。
实际上,上古炼金术土们虽然把自己改造成非人,但却认为人类的身体是某种意义上的“完美平衡”,所以他们一直在追求让自己的躯体更接近人类而不是机器或者物品,越高级的上古炼金术上把自己还原成“人”的部分也就越多。
当然,他们也不会放弃变强的那部分。
陈烨又把疲劳感调为零了。
“解压了,真的舒服,谢谢啦。陈烨有点惊讶,看向艾丽莎询问道:“你怎么知道?"艾丽莎说道:“因为这回的情况就和之前样,那次他们在短暂消失后,他们的数量突然就多了好多倍。陈烨知道也没什么好隐瞒的.点了点头,说道:“嗯.你猜对了,艾丽莎。
“还有几个试图骚扰我的人都不见了
“可能是他们自惭形秽,所以不想留在这里了吧,哈哈哈哈,说起来我也该工作了。艾丽莎平静地点点头.知道自己该走了,于是她离开书房。陈烨也很快从床上爬了起来。
该干活了。
然后,他又趴了回去。
算了,十分钟后再工作吧。
二十分钟后,陈烨相当缓慢地从床上爬了起来,就像是被床封印了一样。不知道为什么,他的肉体压根不累,但就是不想工作。
过了好会他还是爬起来了。
“白银,开始吧,就按照我们计划的来。白银在书桌上滚了会,说道:"OKOK.还以为你溺死在温柔乡了呢.原来还知道工作啊。
“我刚才看你那么舒服,就想要不要切断你的魔力源头,让你当场去世’-下。”
“噫,你是吃醋了吗,居然有这么狠的想法。
“别废话了,我们继续工作吧!'网络上所有预的《起源》的玩家都在第一时间得知,《起源》官网E出现了一个非常正式的留言板。留言板里不但有新的问卷和问题.而且问的问题也不再是那么基础的.所有的游戏中都通用性的东西,而是一些更加针对《起源》本身的]题。
“您觉得《起源》现在的肝度如何?”
"您对于《起源》今后的良性发展,有什么好的建议么?”
“关于《起源》的武器系统,您有什么好的看法
“如果要对魔印系统进行新优化,你有什么好的建议?”
“您觉得接下来的主线剧情、支线剧情该如何设计?”
“对于良心策划长期以来的良心设计,您有什么赞美、表扬么?”
“您对于《起源》中可能加入PVP机制怎么看?”
“如果花钱能让你变强,你希望多花钱么?”
“你希望《起源》中的任务系统,变得更加清楚和明确么?”
当然,留言板里不只是有陈烨的问题等着网友们回答,实际上留言板是网友们都可以畅所欲言的地方,任何网友都可以把自己的奇思妙想把自己的灵感投入到里面去。所以《起源》官网留言板的名字是“灵感池”。意料之中的情况是,陈烨收到的反馈相当之多。网友“西红柿炒鸡蛋”留言道:“肝?我完全不觉得肝啊,就是好玩,感觉非常的好玩,压根停不下来,能不能把萨麦尔变成女的?”
网友“莱昂艾庄森”在灵感池中写道:到敌人就嗑药,上去法印一顿...我好像说的不是武器的系统了,嗯,那么能不能把萨麦尔变成女的
网友“不吉波普”在灵感池中写道:“开放奴隶养成系统呗,我期待希尔薇样的故事,既然有好感度就应该有这类发展吧?当然我其实还是很纯洁的,然后策划啊,你们能不能把萨麦尔变成女的?网友"EmLiCe"回复道:“我希望次精英化能让玩家的强度偏向于某方面,比如说魔法侧的玩家的肉体强度就要弱于武者侧,但是在庵法方面又理所当然的更强,这样能够防止玩家太快嚼烂技能,同时鼓励玩家团队作战(那么个人生存特化也会出现?)我也不知道有没有说过了...能不能把萨麦尔变成女的
网友“干了这瓶伏特加”回复道:“考虑以后出个永恒之塔那种要塞战行不行?想了想就感觉会很爽。然后是萨麦尔,你们懂我意思吧。
网友“陈家书宅"回复道:“我也很想成为《起源》幸运玩家,关注很久了,但是一直玩不到我就感觉很难受,所以你们能不能搞快点?网友“幼稚园扛把子”写了一大堆的建议:“佣兵工会,组队系统,NPC好感度满了在游戏里可以结婚!还有就是成就系统,美食图鉴,装备强化!要不要像阴阳师一样高个式神?就是能随身携带傀儡的那种~,老婆养成一直是玩家们的特殊爱好~!网友“杜若”回复道:“能不能进行魔偶进行肢体拼接,比如玩家能安装兽人的手臂,或者安上其他的东西。
网友“罪袋预备役"回复道:视频里的《起源》真的太真实了,让我想起小时候看过的一个杂牌科幻杂志,或许《起源》里的NPC都不会相信自己是NPC吧。网友们回复的内容多种多样,当然其中有一些想法是完全没有可行性的,很多事情听起来简单做起来就难了。
身为一个游戏策划,一定要有自己的主见和底线.决不能玩家说什么就是什么.但也不能什么意见都不听.故步自封自然也不对。或许玩家们说的都是对的.但如果所有的意见都生搬硬套到-起,游戏就会变得一塌糊涂。而另一种问题就是,玩家们或许并不是真正了解自己提出的问题的本质,他们提及的东西可能只是表层的,而没有涉及到更根本的游戏机可什么意见都不听取,游戏也容易走向歪路。所以.如何才能整合信息.分析海量的信息中最有用的部分,这是陈烨身为一个游戏策划应该要去做的事。
实上.大游戏公司的策划都不只是一个人,而是一个成熟的团队,策划又分为数值策划,文案策划等等等,而统合所有意见,进行最终决策的游戏设计师当然也是最重要的。
核心的游戏设计师作为游戏的第一主创,他不得不什么领都懂才行,包括程序、设计、美术、音乐、开发团队管理等等,有的时候你会非常难以抉择,尤其是在你经验不足的时候。陈烨正在做自己的抉择,其实有的玩家意见他已经想到而且也打算在三测里运用了.现在还在微调中。
他还需要几天时间,然后就会让三测正式开始。
当然,身为一个合格的游戏策划(现在也兼了运营、公关等等),他知道不能让用户对《起源》的“注意力”有下滑。即使是再如何火热游戏的游戏策划,也要保持学徒的心态,能不作死就尽量少作死.否则背黑锅是小事情,丢饭碗可是大事。所以,陈烨已经剪辑好了三测预热的宣传片,用来让《起源》玩家和准《起源》玩家讨论。
这一次的《起源》三测宣传片,-共有上下两部,而且它们的时长都不短。
与其说是游戏宣传片,不如说是短片电影。
“白银,投放新宣传片吧。
当新的宣传片出来后,所有关注《起源》的玩家都佛腾了,这-回居然有两酷新宣传片!而且长度都比以前的更长!第一部名为《过往》,第部名为《未来》。♂丝♂路♂文♂学♂网*♂♂ns♂il♂♂
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”就按照我教过你的做,虽然还是第一次,但我知道你能行的。陈烨说完便笑若先步躺到床上,满怀期待地向艾丽莎勾了勾手指。
“上来吧。艾丽莎满脸的冷漠,皱着眉,她非常的抗拒,但是没办法拒绝。就只能脱了。
书房内,很快传来一阵阵畅快的声音。
“唉,最近好累啊,你轻点,啊。
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但现在她愈发觉得陈烨送它是居心叵测。
还有,他送的名为“内裤”的东西,穿上去也感觉怪怪的,有点勒..不想穿。
陈烨懒洋洋地趴在床上,长长地出了一口气。踩得不错。
他的躯体有很多能拟人的地方.比如汗水、还原真实的五感。
实际上,上古炼金术土们虽然把自己改造成非人,但却认为人类的身体是某种意义上的“完美平衡”,所以他们一直在追求让自己的躯体更接近人类而不是机器或者物品,越高级的上古炼金术上把自己还原成“人”的部分也就越多。
当然,他们也不会放弃变强的那部分。
陈烨又把疲劳感调为零了。
“解压了,真的舒服,谢谢啦。陈烨有点惊讶,看向艾丽莎询问道:“你怎么知道?"艾丽莎说道:“因为这回的情况就和之前样,那次他们在短暂消失后,他们的数量突然就多了好多倍。陈烨知道也没什么好隐瞒的.点了点头,说道:“嗯.你猜对了,艾丽莎。
“还有几个试图骚扰我的人都不见了
“可能是他们自惭形秽,所以不想留在这里了吧,哈哈哈哈,说起来我也该工作了。艾丽莎平静地点点头.知道自己该走了,于是她离开书房。陈烨也很快从床上爬了起来。
该干活了。
然后,他又趴了回去。
算了,十分钟后再工作吧。
二十分钟后,陈烨相当缓慢地从床上爬了起来,就像是被床封印了一样。不知道为什么,他的肉体压根不累,但就是不想工作。
过了好会他还是爬起来了。
“白银,开始吧,就按照我们计划的来。白银在书桌上滚了会,说道:"OKOK.还以为你溺死在温柔乡了呢.原来还知道工作啊。
“我刚才看你那么舒服,就想要不要切断你的魔力源头,让你当场去世’-下。”
“噫,你是吃醋了吗,居然有这么狠的想法。
“别废话了,我们继续工作吧!'网络上所有预的《起源》的玩家都在第一时间得知,《起源》官网E出现了一个非常正式的留言板。留言板里不但有新的问卷和问题.而且问的问题也不再是那么基础的.所有的游戏中都通用性的东西,而是一些更加针对《起源》本身的]题。
“您觉得《起源》现在的肝度如何?”
"您对于《起源》今后的良性发展,有什么好的建议么?”
“关于《起源》的武器系统,您有什么好的看法
“如果要对魔印系统进行新优化,你有什么好的建议?”
“您觉得接下来的主线剧情、支线剧情该如何设计?”
“对于良心策划长期以来的良心设计,您有什么赞美、表扬么?”
“您对于《起源》中可能加入PVP机制怎么看?”
“如果花钱能让你变强,你希望多花钱么?”
“你希望《起源》中的任务系统,变得更加清楚和明确么?”
当然,留言板里不只是有陈烨的问题等着网友们回答,实际上留言板是网友们都可以畅所欲言的地方,任何网友都可以把自己的奇思妙想把自己的灵感投入到里面去。所以《起源》官网留言板的名字是“灵感池”。意料之中的情况是,陈烨收到的反馈相当之多。网友“西红柿炒鸡蛋”留言道:“肝?我完全不觉得肝啊,就是好玩,感觉非常的好玩,压根停不下来,能不能把萨麦尔变成女的?”
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身为一个游戏策划,一定要有自己的主见和底线.决不能玩家说什么就是什么.但也不能什么意见都不听.故步自封自然也不对。或许玩家们说的都是对的.但如果所有的意见都生搬硬套到-起,游戏就会变得一塌糊涂。而另一种问题就是,玩家们或许并不是真正了解自己提出的问题的本质,他们提及的东西可能只是表层的,而没有涉及到更根本的游戏机可什么意见都不听取,游戏也容易走向歪路。所以.如何才能整合信息.分析海量的信息中最有用的部分,这是陈烨身为一个游戏策划应该要去做的事。
实上.大游戏公司的策划都不只是一个人,而是一个成熟的团队,策划又分为数值策划,文案策划等等等,而统合所有意见,进行最终决策的游戏设计师当然也是最重要的。
核心的游戏设计师作为游戏的第一主创,他不得不什么领都懂才行,包括程序、设计、美术、音乐、开发团队管理等等,有的时候你会非常难以抉择,尤其是在你经验不足的时候。陈烨正在做自己的抉择,其实有的玩家意见他已经想到而且也打算在三测里运用了.现在还在微调中。
他还需要几天时间,然后就会让三测正式开始。
当然,身为一个合格的游戏策划(现在也兼了运营、公关等等),他知道不能让用户对《起源》的“注意力”有下滑。即使是再如何火热游戏的游戏策划,也要保持学徒的心态,能不作死就尽量少作死.否则背黑锅是小事情,丢饭碗可是大事。所以,陈烨已经剪辑好了三测预热的宣传片,用来让《起源》玩家和准《起源》玩家讨论。
这一次的《起源》三测宣传片,-共有上下两部,而且它们的时长都不短。
与其说是游戏宣传片,不如说是短片电影。
“白银,投放新宣传片吧。
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