第四十六章 冬夜前夕
年近六十却依然奋斗在一线的宫老先生今天采访——他说《起源》虽然注定是今年全世界范围内最好的一款游戏,但是它依然存在缺陷。
“其实,我们业内在第一时间都开始关注这款突然蹦出来的游戏,所有程序设计者在确认游戏内的视频内容是真实的那一刻,都是一副见了鬼的表情,但我想谈的不是《起源》的游戏世界做的有多真,而是这款游戏本身的可玩性。”
“可以看得出,炼金者公司开发的《起源》是一款想为真正喜欢游戏的人,做的一款相对严肃的游戏,它的难度上限其实非常高,而且整体背景也是严肃的,乱世。当然,任何游戏到玩家的手中都可能变得不再严肃。”
“我个人觉得想做一款高难度的动作类游戏,最重要的是要做好三大概念,分别是‘探索未知’,‘为活着而战的强烈感觉’,‘新的在线元素’。”
“而《起源》在第一点和第三点上都做的非常好,它充满许多的未知和新的可玩元素,但是在第二点上,在‘为活着而战的强烈感觉’这一点上,不是说它做的有多不好,而是它还没有完全向我们展开自己的这一面。”
“我们在做魂时,玩家会比较被动,而在做血源时则决定让玩家变得更加主动,但是我们想让游戏的玩点和玩家遇到的挑战一直持续下去的理念是不变的。”
“这个概念同时应用于游戏的呈现和游戏的系统。在游戏的呈现方面来说,我们希望玩家畏惧敌人,感觉他们在为活着而战,所以我们花了大力气在游戏里的信息传达和交互体验上。”
“不过呢,我们的目标不是让玩家觉得怪异或者厌恶,而是希望玩家感受到敌人的恐怖,战斗的致命性。如此一来,当玩家获得胜利时就会觉得强烈的愉悦感,或者说解脱感吧。我们希望大家会说:‘我擦!不敢相信我竟然赢了!’”
“哈,其实我是不应该对一款网游指手画脚的,但是当我第一次看到《起源》出现时,真的内心非常的激动,我真心希望这款已经接近伟大的游戏不会把它的游戏内容做成割草一样解决一大堆怪物的游戏,幸好,在第一个副本中,《起源》的怪物AI目前看起来是很高的,甚至它们比我们现实中的一些人更加聪明。”
“我现在很庆幸自己生在这样一个年代,虽然《起源》的制作技术层面非常夸张,但是它的确出现了,如果在有生之年,我也有机会能用这种百分百拟真的技术做一款游戏,这将是一件令我非常幸福的事。”
采访结束。
以上采访内容在取标题时,直接被采访的记者一句话概括了。
《宫老认为游戏难度过低是‘起源’成为最伟大游戏的唯一阻碍》
......好像,概括的也没错。
《起源》在游戏制作圈内的关注度,其实比游戏制作圈外的关注度更高,至少有一半程序员赌咒发誓这肯定是外星人开发的游戏,地球人目前绝对搞不出百分百拟真的游戏世界。
某种意义上,他们是接近真相的人呢。
在泥潭的游戏论坛内,大家最多的还是在讨论《起源》的全新版本魔印系统,不过因为现在没人真的玩到新版魔印,所以大家就只能“脑测”。
“这游戏可能对轻松向玩家不太友好,因为魔印系统搞得太复杂了,魔印组合的深度和广度无异于你一边玩战斗类游戏时,一边玩一款卡牌游戏。”
“我觉得你纯属扯淡,你不如看看一测的那些玩家的游戏感言,《起源》的玩家现在把这游戏玩的有多欢乐,而且就算游戏的难度上限能高一点,可玩性更强,我觉得也挺好的。”
“呵呵,弱智。”
“楼上两个,你们就是脑测一下都能吵起来么?而且你们难道没玩过类似的游戏么?比如说lol,其实无论你魔印系统搞得再复杂,一个月后大部分人都是一键搭配了。”
各方论坛都在讨论《起源》,然而黑歌很清楚这不会是《起源》热度的最高点。
等到各方面UP主的视频出现在网络上,《起源》的热度才会真正意义上从“爆款”直接飞升到“现象级”的恐怖地步。
具体会有多夸张,多恐怖,即使是黑歌现在也想象不出来。
说不定,会是史无前例的热度啊。
世界聚焦于《起源》。
黑歌现在毫无疑问是UP主中的《起源》第一人,如果《起源》真的火到夸张的地步,他也会获得巨大的收益。
不过比起现实里的附加收益,黑歌现在还是更享受玩《起源》本身获得的乐趣。
距离《起源》二测开始还有两小时。
在起源内测交流群里,人们都已经兴奋地不行了。
黑歌:“哈,这次让我们干翻桑德罗吧。”
铲子:“是啊,桑德罗的首杀,副本的首通我们一定要拿下。”
西红柿:“说起来你们对兽人们怎么看?”
黑歌:“应该会是这一次二测的主线剧情吧,算是这款游戏的第一篇章,之前的那些剧情最多只能算是个序。”
黑歌:“对了,在之前的游戏更新内容里,官网有提到过‘世界BOSS’这个概念,而且我们从盖德借来的装备里就看得出来,在《起源》里是有强力的附魔装备的,所以我觉得当我们拿下桑德罗的首杀后,下一步重点就是拿下第一个世界BOSS,夺取他的装备,我想第一个世界BOSS应该是兽人阵营的。”
铲子:“不过我有一个剑术教练朋友看了下视频,他说视频中兽人们的战斗AI很高,就像是真正在残酷厮杀中滚出来的的战士一样,非常难对付。”
黑歌:“有难度才有意思呢,这样一个游戏做成普通的泡菜游戏或者是割草游戏,我才会真的觉得很难受。”
西红柿:“魔印系统,大家都怎么看?好像还挺有意思的。”
黑歌:“没得看,这玩意有一点复杂的,我们在这里脑测应该不太行,还是等进游戏吧。”
西红柿:“嗯,说的也有道理。”
二测的四百名幸运玩家已经全部下好游戏,这个人数是升过一次级的炼金法阵的承受极限。
黑歌的神壕朋友非常幸运,他也预约到了一个《起源》二测的游戏资格。
终于在《起源》二测开始还有十分钟时,黑歌躺在了游戏仓里,静静地开始等待。
原本他非常的激动,但到了现在,他却突然平静下来。
他要再一次进入那个世界了,再一次成为一名魔幻中世纪的“流民”,与同伴们一起以一个奇特的身份去探索一个充满幻想的伟大世界。
“登入游戏。”
“《起源》”
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“其实,我们业内在第一时间都开始关注这款突然蹦出来的游戏,所有程序设计者在确认游戏内的视频内容是真实的那一刻,都是一副见了鬼的表情,但我想谈的不是《起源》的游戏世界做的有多真,而是这款游戏本身的可玩性。”
“可以看得出,炼金者公司开发的《起源》是一款想为真正喜欢游戏的人,做的一款相对严肃的游戏,它的难度上限其实非常高,而且整体背景也是严肃的,乱世。当然,任何游戏到玩家的手中都可能变得不再严肃。”
“我个人觉得想做一款高难度的动作类游戏,最重要的是要做好三大概念,分别是‘探索未知’,‘为活着而战的强烈感觉’,‘新的在线元素’。”
“而《起源》在第一点和第三点上都做的非常好,它充满许多的未知和新的可玩元素,但是在第二点上,在‘为活着而战的强烈感觉’这一点上,不是说它做的有多不好,而是它还没有完全向我们展开自己的这一面。”
“我们在做魂时,玩家会比较被动,而在做血源时则决定让玩家变得更加主动,但是我们想让游戏的玩点和玩家遇到的挑战一直持续下去的理念是不变的。”
“这个概念同时应用于游戏的呈现和游戏的系统。在游戏的呈现方面来说,我们希望玩家畏惧敌人,感觉他们在为活着而战,所以我们花了大力气在游戏里的信息传达和交互体验上。”
“不过呢,我们的目标不是让玩家觉得怪异或者厌恶,而是希望玩家感受到敌人的恐怖,战斗的致命性。如此一来,当玩家获得胜利时就会觉得强烈的愉悦感,或者说解脱感吧。我们希望大家会说:‘我擦!不敢相信我竟然赢了!’”
“哈,其实我是不应该对一款网游指手画脚的,但是当我第一次看到《起源》出现时,真的内心非常的激动,我真心希望这款已经接近伟大的游戏不会把它的游戏内容做成割草一样解决一大堆怪物的游戏,幸好,在第一个副本中,《起源》的怪物AI目前看起来是很高的,甚至它们比我们现实中的一些人更加聪明。”
“我现在很庆幸自己生在这样一个年代,虽然《起源》的制作技术层面非常夸张,但是它的确出现了,如果在有生之年,我也有机会能用这种百分百拟真的技术做一款游戏,这将是一件令我非常幸福的事。”
采访结束。
以上采访内容在取标题时,直接被采访的记者一句话概括了。
《宫老认为游戏难度过低是‘起源’成为最伟大游戏的唯一阻碍》
......好像,概括的也没错。
《起源》在游戏制作圈内的关注度,其实比游戏制作圈外的关注度更高,至少有一半程序员赌咒发誓这肯定是外星人开发的游戏,地球人目前绝对搞不出百分百拟真的游戏世界。
某种意义上,他们是接近真相的人呢。
在泥潭的游戏论坛内,大家最多的还是在讨论《起源》的全新版本魔印系统,不过因为现在没人真的玩到新版魔印,所以大家就只能“脑测”。
“这游戏可能对轻松向玩家不太友好,因为魔印系统搞得太复杂了,魔印组合的深度和广度无异于你一边玩战斗类游戏时,一边玩一款卡牌游戏。”
“我觉得你纯属扯淡,你不如看看一测的那些玩家的游戏感言,《起源》的玩家现在把这游戏玩的有多欢乐,而且就算游戏的难度上限能高一点,可玩性更强,我觉得也挺好的。”
“呵呵,弱智。”
“楼上两个,你们就是脑测一下都能吵起来么?而且你们难道没玩过类似的游戏么?比如说lol,其实无论你魔印系统搞得再复杂,一个月后大部分人都是一键搭配了。”
各方论坛都在讨论《起源》,然而黑歌很清楚这不会是《起源》热度的最高点。
等到各方面UP主的视频出现在网络上,《起源》的热度才会真正意义上从“爆款”直接飞升到“现象级”的恐怖地步。
具体会有多夸张,多恐怖,即使是黑歌现在也想象不出来。
说不定,会是史无前例的热度啊。
世界聚焦于《起源》。
黑歌现在毫无疑问是UP主中的《起源》第一人,如果《起源》真的火到夸张的地步,他也会获得巨大的收益。
不过比起现实里的附加收益,黑歌现在还是更享受玩《起源》本身获得的乐趣。
距离《起源》二测开始还有两小时。
在起源内测交流群里,人们都已经兴奋地不行了。
黑歌:“哈,这次让我们干翻桑德罗吧。”
铲子:“是啊,桑德罗的首杀,副本的首通我们一定要拿下。”
西红柿:“说起来你们对兽人们怎么看?”
黑歌:“应该会是这一次二测的主线剧情吧,算是这款游戏的第一篇章,之前的那些剧情最多只能算是个序。”
黑歌:“对了,在之前的游戏更新内容里,官网有提到过‘世界BOSS’这个概念,而且我们从盖德借来的装备里就看得出来,在《起源》里是有强力的附魔装备的,所以我觉得当我们拿下桑德罗的首杀后,下一步重点就是拿下第一个世界BOSS,夺取他的装备,我想第一个世界BOSS应该是兽人阵营的。”
铲子:“不过我有一个剑术教练朋友看了下视频,他说视频中兽人们的战斗AI很高,就像是真正在残酷厮杀中滚出来的的战士一样,非常难对付。”
黑歌:“有难度才有意思呢,这样一个游戏做成普通的泡菜游戏或者是割草游戏,我才会真的觉得很难受。”
西红柿:“魔印系统,大家都怎么看?好像还挺有意思的。”
黑歌:“没得看,这玩意有一点复杂的,我们在这里脑测应该不太行,还是等进游戏吧。”
西红柿:“嗯,说的也有道理。”
二测的四百名幸运玩家已经全部下好游戏,这个人数是升过一次级的炼金法阵的承受极限。
黑歌的神壕朋友非常幸运,他也预约到了一个《起源》二测的游戏资格。
终于在《起源》二测开始还有十分钟时,黑歌躺在了游戏仓里,静静地开始等待。
原本他非常的激动,但到了现在,他却突然平静下来。
他要再一次进入那个世界了,再一次成为一名魔幻中世纪的“流民”,与同伴们一起以一个奇特的身份去探索一个充满幻想的伟大世界。
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