第140章 老大和老二掐架,老三死了_影综:从给大嫂送旗袍开始
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第140章 老大和老二掐架,老三死了

  “恩。”方默笑着说道:“暂时你的压力没有那么大,先按照我之前的策划书先将微信弄出来,然后对于未来腾飞旗下的游戏进行适配。”

  “老板的意思是……”

  “即时通讯这东西其实说简单也简单,说难也难。”方默笑着说道:“首先咱们微信率先提出的,就是群,这是一个可以将两个以上的用户进行单独聊天的功能,当然,这个功能比较简单,我的想法是,除去这个之外,微信将来的发展方向,是聊天语音+直播平台。”

  “聊天语音?直播平台?”张晓龙的眼睛在发光。

  “老板……您……您就这样说了出来,万一我和笑犬要是被人挖了,你损失可大了。”张晓龙笑着说道。

  “恩,没事。”方默笑了笑,随口说道:“我就算是告诉你了,你能做出来么?”

  张晓龙一滞,沉默了一下之后,苦笑着说道:“我虽然可以做出来,但恐怕前期要交不少学费。”

  “呵呵。”方默笑着点了点头。

  他从来不会小看任何互联网大佬。

  哪怕他一直看不上的杭州马和深市马。

  这些东西,其实说白了就是一层窗户纸。

  就算方默不说,将来东西上市,他们不会发动写轮眼之术么?

  绝对会的。

  毕竟又没有什么技术含量。

  但任何东西,都是有着一个先发优势存在的。

  即时通讯领域,如果不进行提前布局,那么未来将会被qq统一。

  而鹅厂为了防止自家被告反垄断,特意培养了一个微信。

  结果没想到的是,微信反手就将qq拉下马了。

  而如今,微信想要追平和qq之间的差距,就需要花费上亿的资金。

  这还是现在这个年代。

  如果放在14年之后,mSN彻底退出国内市场的时候,那就不是区区几位数的资金能够摆平了。

  也就只是微信具有不可复制性,这才抢占了原本的qq市场份额。

  可就算是那样,也是因为鹅厂对于自家产品没有出手的缘故。

  否则想要和当时如日中天的qq相抗衡,那基本上就是以卵击石。

  这不是技术的差距,而是用户习惯的差距。

  也是互联网企业,先发优势的所在。

  毕竟第一款产品,永远要比后续产品知名度更大。

  这也正是方默为什么会明知道此时国内即时通讯领域qq和mSN斗个你死我活的时候,却选择进入的根本原因了。

  毕竟老大和老二斗个你死我活,老三却率先倒闭的事情,实在是太多了。

  不过也没办法。

  如果选择和鹅厂合作,那么结果就是将来所有腾飞的游戏都会受限于鹅厂。

  既然将来不论怎样都会对上,那干脆提前加入战场。

  正好也趁着这段时间的铺垫,将自家的微信推广出去。

  至于mSN,方默倒是并没有太过在意。

  虽然这的确是一款在世界范围内应用十分广的聊天软件,但现实却是,在国内,这东西就是不行。

  没办法,谁让qq的写轮眼之术太强了。

  双方本身又无法拉开差距。

  再加上好歹qq是本土产业,又大力发展游戏行业,有着充足的资金和弹药在国内与之对抗。

  南山必胜客,并不是浪得虚名。

  不过目前腾飞的游戏还没有出,而且微信也需要进行前期调试。

  暂时无法推出,所以只能算是添头。

  到了最后,也就是游戏部门了。

  其实之所以按照网络安全、即时通讯和游戏的顺序,也是因为这是最有可能有了初始版本的项目。

  而果然不出方默所料。

  在看到方默的目光看向自己之后,笑犬主动介绍起这些天的发展。

  自从方默发下策划案之后,公司的游戏部门就开始了奋斗。

  不过唯一让笑犬有些迟疑的是,新项目并不是传统意义上的单机游戏,而是名为网络游戏的新类型。

  然后笑犬就在仔细研究了这份策划案之后,惊讶地发现,这竟然是一款持续的、长期运营的全新游戏类型。

  显然,这样的全新游戏类型,是让笑犬感到十分惊奇的。

  然而更加让笑犬感到震惊的是,这款游戏竟然是免费的!

  是的,游戏本体免费+道具收费。

  这是一个后世都已经被玩烂了的电子游戏模式。

  但是此时此刻,2000年的时间段里,这就是全国最先进的游戏模式!

  毕竟此时的网络游戏,只有小日子那边的《石器时代》。

  而这游戏将会在今年年末的时候才会被华义国际代理。

  而且那还是一部点卡制游戏。

  点卡制绝对是一种十分优秀的开发商收回成本的销售方式。

  但问题就在于,国内普遍的情况,其实并不太适合点卡制。

  毕竟此时国人人均收入才780,指望这点钱去进行每小时消耗0.6元的点卡游戏,实在是有些太过难为人了。

  有人说,这一小时才六毛钱,不贵啊。

  可你要知道,现在全国平均收入才780!

  03年的时候,这个数字也不会超过1000!

  就算是那些一线发达城市,最高收入也就三千到五千左右。

  一个月扣除房贷、车贷、消费、随礼等等支出之后,不结婚的情况下,一个月能够留下的余额不会超过一千!

  还是日子过得非常紧的情况下。

  还没算吃喝。

  如果算上吃喝,每天按照二十元的餐标计算的话,也就是最终能够剩下400元!

  这个年代的网吧上网价格是5元\/小时,就算是03年,网吧消费也是2元~3元每小时!

  换句话说,如果你不想着攒钱的话,400元也就够你消费100+个小时。

  然而现在是有双休日的。

  也就是说,一周有两天时间,你可以在家最少待上20个小时!

  一个月下来就是八十个小时!

  还没算平日里下班之后上线游玩。

  也就是说,如果你游玩一百个小时,那么只是点卡钱,就花费了60元。

  换句话说,除非你平日里不玩了,否则你的收入根本不可能够得上这点卡钱。

  然而作为网络游戏,一天不上线,差距就大到惊人的情况下,一连五天不上线,就指望周末两天能够将差距拉回来?

  扯什么淡!

  更何况这个时代的端游大多数都有着各种方式捆绑玩家的在线时间。

  一天不上,损失就已经不小,更何况是连续五天不上?

  这又不是单机游戏,想什么时候玩,就什么时候玩。

  所以点卡制虽然不错,但显然并不适合国人的消费水平。

  因此,方默干脆就采用了游戏本体免费+道具收费的模式。

  其实这个年代之所以逐渐转型成端游,除去因为游戏机禁令的缘故之外,真正让人头疼的,就是屡见不鲜的盗版。

  而游戏本体免费+道具收费这种模式,虽然还有着诸多不足,但显然绝对是应对盗版最佳的方法。

  笑犬是开发单机游戏起家的。

  你让他去开发这种端游,他是绝对没有任何经验的。

  但是笑犬却并没有退缩。

  因为他从这份策划案上看到了一个全新的游戏模式诞生!

  也因此,他十分期待,方默会不会对于单机、主机游戏市场有什么好的改革建议!

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